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樹標設計:設計公司是什么樣的,怎么組成的。

如果有一個“你最想窺探”職業排行榜的話,設計師估計多半會排在這個榜單中,而且很可能還在top10里面。知乎上關于設計師的提問也是五花八門的,比如“知乎的設計師是不是左撇子”、“設計師的一天都是怎么過的”等等。
 
在這個時代身為設計師是一件非常幸運的事情。不管是商業、技術還是生活,都被設計深深影響和改變著。下面就來看小編整理的被設計深深影響的人吧~
 
Gregory Perez:從記者到設計師
 
3年前,Gregory Perez還是IDEO的甲方—他當時是微軟中國上海公司的產品設計師,負責搜索引擎和移動平臺產品的交互設計。“IDEO里背景相差很大的人也能做同一個項目,我覺得這很有趣。”
 
他在微軟工作了差不多8年,曾擔任美國MSNBC.com的藝術總監。在此之前,他在硅谷多家創業公司做過網站設計。你可能想不到的是,他最初還是一個記者,從1996年開始在《芝加哥論壇報》、《邁阿密先驅報》等多家紙媒工作過。“當發現我不能在寫作上有更大作為之后,我就轉到設計上了。”
 
perez的設計生涯其實是從美編開始的,之后就越來越跨界了。“不過我的興趣點一直在于人們是如何基于信息做決定的。”
 
Perez對設計的理解就是用創意去解決問題,但很多時候是基于溝通。記者的工作讓他對此駕輕就熟,因為他原本就是一個Story Teller。每個設計師都有自己的創作技能和手法,他覺得這是他自己的競爭力。
 
Perez最得意的案例就是幫助美國一個牛仔品牌在印度重新定位,讓品牌形象從和Cowboy的關聯轉變為摩托車男孩。他為此在印度待了2個月,“印度沒有Cowboy文化,但到處都是騎摩托車耍酷的人。”這就是Perez覺得設計的迷人之處:你可以看到你做的,然后秀給別人。
 
生活了5年之后,他已經把上海當做第二個家鄉,和西雅圖相比,他認為兩個城市的相似之處是有很多有想法的年輕人都試圖做些什么。業余時間里,Perez愛好寫歌和攝影,吉他、貝斯、鋼琴、架子鼓都會玩兩下。當被問及是否夢想有一天成為一個音樂家時,他說“我就是個音樂家”。
 
Ducan Turner:設計最終是改變生活
 
“我希望找到的一個平臺是讓我之前創業時經歷的所有環節經驗都能產生價值。”這就是Ducan Turner在2011年加入IDEO的理由。
 
在來中國之前,Turner在家鄉倫敦和朋友一起創辦了一家公司,出售自己設計的生活類消費品。但他要兼顧從概念、設計、生產到銷售的各個環節,“我的很大一部分精力都得放到設計之外,我不是很喜歡那種狀態。”Turner最感興趣的還是設計本身,而他又不想浪費掉創業所積累的經驗。“IDEO的設計理念和工作范圍很大,我覺得很適合我。”
 
作為一個產品設計師,Turner覺得他的工作就是把創意用很具體的形式表現出來,給客戶帶來價值,改變人們的生活。他創業時的成就感很多都來自于“看到倉庫里堆滿自己設計并生產出來的產品,和一堆包裝盒”,現在他卻認為自己的工作很棒的地方在于“看到自己設計的產品最終能夠幫助人們生活得更好”。
 
對于自己獨特的靈感瞬間,Turner舉了這樣一個例子:他曾經有一個項目是幫助醫院設計一種肝臟手術流程,到現場后他發現那個過程其實比想像中要亂,他很快想到了賽車現場修車的過程,兩者的相似之處是都要快,而且要準確找出問題并解決掉。他后來就是在這個靈感基礎上幫客戶重新優化了工作流程,“是一個很有意思的項目,也是一次很好的工作經驗。”
 
和Perez一樣,吸引Turner加入上海IDEO的另一個原因就是身邊的同事們都來自不同的文化背景,大家都各有所長,與他們交流能夠帶給他很多新鮮的東西。而在來到上海之前,Turner在廈門生活了3年左右的時間,和上海相比,他覺得廈門更Country Life一點。
 
Turner平時很喜歡燒菜和鐵人三項運動。“前者讓我放松,后者讓我工作之外有了另一個追求目標。”
 
徐楠茜:問對的問題
 
徐楠茜很喜歡聽別人的故事,這恰好是她現在工作的主要內容。這也是她覺得設計工作最迷人之處。
 
她名片上的英文Title是Human Factor,就是通過訪談和調研發掘人們的需求,這屬于設計工作的前端,“最重要的就是要問對的問題,然后從訪談對象的言語之中去發掘有趣的東西。”
 
徐楠茜大學讀的是產品設計專業,當時她更想知道的一個問題是為什么這樣設計而不是那樣,這也是她去芝加哥伊利諾理工大學讀設計研究生的動力—發掘設計背后的原因,行業術語就叫設計思維。
 
回國后,徐楠茜的第一份工作是在三星做產品策劃和研究,“在甲方的好處是你可以看到產品從無到有的過程。”但徐楠茜后來想把視野擴展得更大,看到設計思維在不同產品上的影響。在伊利諾理工大學讀研究生的時候,她就對IDEO有了解,認為彼此的思維方式很接近,“1年前我也有機會加入了IDEO,所以其實是一個蠻自然的過程”。
 
徐楠茜總結自己對設計的理解是一個追根溯源的過程。讀大學的時候她覺得設計是不用重復一樣東西,讀研究生的時候她認為設計不應該只是為了好看或者好玩,工作之后她發現所有設計其實受很多因素影響,比如商業驅動、技術上的可執行性等。
 
對于靈感的產生,她覺得有點像庖丁解牛,“對方說的可能是1+2,但你要把1和2分開來理解。”而且她覺得謙虛和同理心很重要,還有就是肯試錯,也許100個Idea里有99個都是不夠好的。而關于未來的職業規劃,她想把“設計思維發揚光大”—她是認真的。
 
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